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《最后生还者》美剧,治好了我的“高尔夫”PTSD

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发表于 2023-2-20 23:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

《最后生还者》再次回到了它忠实的宝座




黑夜寂寥,月明星稀,荒芜的小镇边缘,有风吹过。男人将女儿紧紧搂在怀里,用颤抖的声音安抚着、哀求着,那一刻,是他一生都未曾有过的卑陬失色,可惜女儿已经再也不能回应他了。远处的枪响划破夜空的宁寂,腕上的手表依旧照常转动,而那张活泼的笑脸却永远失了生气。他有多想再听女儿叫一句:

爸爸。


女儿莎拉的死成了乔尔一生的阵痛,也成了掩埋在无数玩家心中的遗憾。

2013年,诞生即“封神”的《最后生还者》中温暖人心的剧情故事,令编剧尼尔·德拉克曼一度声名鹊起。7年后,由他主导的续作再度与玩家相见,然而“神话”却未能延续,大胆又“荒诞”的故事开篇,让其饱受争议,被部分玩家称为游戏界的“精神变态”。时至今日,争议仍未平息,他与克雷格·麦辛(《切尔诺贝利》编剧)操刀改编的剧集《最后生还者》又在HBO火热播出,引得玩家围观。


事实上,早在2020年HBO宣布改编这一IP时,IGN发起的一项“最期待哪款游戏的改编作品”的投票活动中,《最后生还者》就以31.4%的占比登顶,那时玩家们就都想瞧瞧,尼尔·德拉克曼的这次整活究竟是“神”是“鬼”。


截至当前,播出过半的剧集取得了IMDB9.2、烂番茄指数97%、豆瓣评分9.1的佳绩,显然尼尔·德拉克曼似乎又“赌”对了。


在中外观众的评论中,无论是否是原作玩家,都对剧集给出了中肯的评价。

对游戏一无所知,表演很出色


然而,在剧集的好评如潮下,亦能听到众多原作拥趸者抗拒的声音。系列续作的争议与近年来“游改”作品的频频翻车,令“改编毁IP”的非议愈演愈烈。尤其是在剧集放出演员信息后,诸如“小熊女贝拉与其饰演的艾莉外形差距较大”的讨论就从未间断。确实,将一部已经先入为主的佳作,改编至新老观众(玩家)都能满意,其难度与平衡点的把握,都绝非易事,但从《最后生还者》已播出的剧集来看,我们似乎能管窥到它的改编思路。



阔斧改编下,跳出镣铐中的华尔兹

在影视创作上,改编向来是一道难解的题,不仅要竭力还原还要保证改编非乱编,尤其是像《最后生还者》这样的经典IP,每处细节的取舍都将是如履薄冰,因此常常会有故步自封的改编者落入“不敢改”的死胡同,结果往往是令改编作品沦为新老粉丝都不满意的“四不像”。


或许是两位剧本主创都与这一IP缘分匪浅,《最后生还者》的改编可以说相当成功。在细节处细针密缕,当艾莉用标志性的折叠小刀捅死感染者时,当主角及配角都穿上游戏内的经典皮肤时,大到场景、场面,小至台词、彩蛋都能令玩家感受到死去的攻击开始突然袭击;剧情改编上也做到了大刀阔斧地改,在尽量不影响主线的前提下,压缩删减了游戏内的一些衔接场景,令剧集的节奏更紧凑,观感更舒适,除此之外,剧集还用细腻的笔墨,为原作故事续写了一段段令人拍手叫绝的剧情。

编剧克雷格·麦辛发布的自己最喜欢的游戏,第一个便是《最后生还者》

对于尼尔·德拉克曼而言,这次的游改确实又为他提供了一次修补、丰富原作故事的机会。

尼尔在幕后花絮中曾提到,在原作自然博物馆的剧情中,主角三人作为普通逃脱者,却令军队不惜耗费大量人力物力长距离追捕,在末世环境下,这显然不合情理,因此剧集将其改为感染者的袭击。这种改动既让故事逻辑更严密,也为泰丝的牺牲增添了末世的冷峻基调。

除此之外,剧集首集开头也用“脱口秀”的形式向观众简单铺设了世界观,相对于游戏中玩家随着冒险层层深入的悬疑感,这样的设计看似有些“白给”,但却是照顾非玩家观众观感的优秀改编。诸如此类的补充、改编在剧集内比比皆是,大到真菌病毒的传播方式,小到某个配角受伤的前因后果,这些细腻化的处理,不仅令这个故事更具实感,也提升了整体的质感。


而在众多改编中最令原作玩家惊喜的,无异于剧中对大量场景及名场面的复刻,当“父女”俩遥望衰败城市的夕阳(朝阳)美景,玩家能从演员细腻的表演中感受到角色对过去的缅怀,对前途未知的担忧。亦或是两人在车上吐槽比尔“男性杂志”时的搞笑场面,无论从运镜到台词,几乎就是把原作剧情原样“扣”了下来。而当它重新以玩家熟悉的样貌再度出现在剧情中时,我们便能感受到影视化的巨大优势:角色交由专业演员表演后,那些细致入微的动作表达,让角色的情绪展现更加自然,令人情不自禁为之动容。

图源:B站UP绝命墨菲

对于新观众来说,这或许是一段惊险又温情的末世旅程,但对老玩家而言,这完全是一次找寻回忆的彩蛋之旅,毕竟你永远不知道剧中乔尔的下一个动作,是否是你曾经的△键,也不知道下一秒他们会不会用“板砖”来一场极限反杀。


改编的同时,剧集站在巨人肩膀,亦挥舞起了属于自己的彩旗。

在被网友”封神“的第三集中,剧集原创了一个温情且浪漫的同性爱情故事,既凸显了比尔对于剧情推进的作用,亦向观众也展现了末日世界中也能有简单而平淡的生活。既铺垫贯彻了剧集对“爱”的故事内核,也作为剧集前半段的一道情绪传递的阶梯,将观众引入更高层次的情感表达。


然而,观众对本集的评价却出现了两极化,有人将之看做足以“封神”的优秀改编,也有人借此集的“画蛇添足”对剧集的改编大批特批。但在我看来,有不同的声音亦属正常,每个人心中都有着美的“维纳斯”,但美没有唯一标准,维纳斯或许也不该只有一种模样。正如编剧克雷格·麦辛在BBC访谈中所言:

“我们的目标不是让你喜欢《最后生还者》,而是让你以一种不同的方式再次喜欢上它”。

这段属于“爱”的故事,正在以一种新的形式重新演绎。


废土末世中,“爱”永不会绝迹

两位编剧在HBO官方播客中曾坦言:我们想做一次真正探索父母无条件爱的体验,他们觉得爱既可战胜一切,也能令人迷失,成为驱动行“恶”的内核力。爱是复杂的,尤其是在这片人心险恶的末日废土。

作为同题材作品,常有观众将《最后生还者》同《行尸走肉》比较,评剧情优劣,比人心好坏。但在我看来,两者都是同一题材的集大成者,不过是在核心表达上走向了截然不同的方向。


这一点可凭借《最后生还者》的第三集的一个小情节来展现:当一名独居的幸存者,被偶然救下的狼狈陌生人诱至钢琴前专心独奏,许多观众都觉得,如果是《行尸走肉》,那么大概率这位幸存者要死于陌生人的背后黑手,霸占其资源,借以展示末日下不可直视的人心;而《最后生还者》在此却演绎了一场末世下,两个饱受孤独摧残的陌生人间的相互救赎。


正如《三体》中的“猜疑链”,在末世废土中你很难揣测人心。一体两面的二者,正是在这样的环境下,一个展现了人性中的丑恶,另一个则在不断刻画人性中最具光辉的“爱”。故事以紧锁心门的乔尔与艾莉间的磨合成长为暗轴,串联起一个个深藏于末世中或平淡、或悲戚的故事。当你顺着这条暗线重看这个故事时,能看到几乎在每集中都有对爱的不同诠释,更揪心的是,这份爱往往是一把刀,在观众心中留下一道道刻痕:

当乔尔突然暴怒,生生锤死追击者时,他脑海中全是对未能保护好女儿的愧疚与自责,这份苦痛麻木了他的人性,也终如噩梦般缠绕他的一生。

即使直面绝望的死亡,泰丝仍能用一己之躯坚强地为好友守好逃生之路,伴随着“恶魔一吻”,无情烈火焚灭了感染者,也烧干了她内心的悔恨与不甘。在这儿,一切就是这么突然,甚至让生死伙伴都未能认真道一声再见。


末日废土中,一对儿相爱的同性恋人向观众展示了:末世故事并非一定要用轰轰烈烈的牺牲去展现人性的伟大,它亦或是可以很简单,像土里长出的那颗草莓,即使发育不良,却也能让酸甜重新填补生活的滋味,用温柔与陪伴度过平淡的末日余生。


哥哥亨利只开了三枪,第一枪开向地板,是下意识对弟弟的爱与守护;第二枪打向感染的弟弟,是作为幸存者的良知与责任;第三枪开向自己,是对未能照顾好弟弟的懊悔与自责。


这些埋藏在故事中的情感爆点就像一台“时光机”,带着玩家们的思绪穿越回了十年前的夏日午后,当我们带着泰丝的希望与艾莉逃出博物馆时;当我们眼睁睁看着亨利自戕却无能为力时;那种被紧紧裹挟却又难以言表的落寞与哀伤,令我们扼腕惋惜良久。当再度由剧集回看那段故事时,我与许多玩家的感受相同,仿佛有一种失而复得的东西,又再失去了。

网友用表情包总结了前五集的主要故事,哭哭惹


回顾以上,警惕梅开二度

从游戏到影视剧的媒介转变,让玩家由主动参与故事转变为被动倾听,看似只是视角上的变化,实际却几乎是颠覆性的改变。此前固定角色视角能更轻易地令玩家代入故事,玩家会下意识忽略掉剧情或逻辑上的一些漏洞,而影视剧的多视角常常会令观众游离在剧情外,作为客观的旁观者,往往也会更加挑剔,这是对情节逻辑性与故事性的多重考验。而影视剧最大的优势,便是能将故事完整又清晰直观地展现,而剧情恰恰是原作《最后生还者》中最亮眼的,此举改编,可谓是如虎添翼。

至少从目前播出剧集,所展现的还原度与质量来看,玩家们对改编还算认可,尤其是经历了与新冠肺炎疫情抗争的这三年,令我们深刻体会到了人类面对未知天灾的恐惧与绝望。回顾往昔,当曾经那些亲自带着艾莉横跨美国,一同经历冒险,寻找火萤的“爸爸”们,这次作为旁观者,一切的一切是否还将走向那个选择?


就像首集末尾乔尔收音机播放的那首老歌《Never Let Me Down Again》(不要再让我失望),我们也将就此跟随着乔尔与艾莉,重启这趟充满爱与遗憾的旅程。


期待后续剧情之余,一个消息却给我敲响了警钟。尼尔·德拉克曾表示,系列的第二部将会改编为第二季,但具体将如何改编还一切未知。

我们无从阻拦,只能寄希望(脏话)于尼尔这个“魔怔人”别再梅开二度。





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