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2021毕设故事 | 王君雨:“裸身游乐” 在邮轮甲板空间设计中的实践探索

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发表于 2021-9-11 21:01:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

当前,“两个大局”深刻演变,对新时代的艺术设计提供了新挑战新课题。为回答向多样的世界提问”这个2021年清华大学美术学院毕业展的主题,许多毕业生们立足“体验经济”下的新竞争时代,就邮轮这个新载体平台如何通过艺术设计来提升价值体验和服务品质,纷纷提出了自己独到的答案。


王君雨

清华大学美术学院环境艺术专业

2021级艺术学学士

NAKED AMUSEMENT

“裸身游乐”

在邮轮甲板空间上的实践探索

本课题用空间和材料手段,编排甲板体验中独特的感受风、光、水的方式,让这些体验帮助身体回归最舒适的最原始的游乐体验。重点探讨把甲板作为邮轮空间中一个去产品化、亲近自然的空间,以身体深度游乐体验为切入点,在设计中强调身体游乐中多感官的调动,创造一种“裸身游乐”的方式。

作者:王君雨

指导教师:崔笑声


云展览效果


RESEARCH

区别于其他交通方式,邮轮为一个集交通与娱乐于一体的交通方式。邮轮也可以看作是具有游乐场和主题公园功能的巨型海上建筑,仿佛不加思索地在复刻着一所布满了游乐设施的消费城堡。人们短期的离开自己日常工作和生活的地方,进行一场邮轮假日和旅行。


邮轮俯瞰摄影

NAKED 

AMUSEMENT


邮轮甲板作为邮轮上最特殊的空间,是邮轮娱乐设施的集聚地且是唯一与自然亲密接触的地方。而现在邮轮甲板上的各种娱乐设施是主题化的,更严谨的说是门类化的,例如冲浪和攀岩等有“准入门槛“的运动,入门需要一定的时间,而如果想要精通并从中体验更高级的运动乐趣,更是需要长期的训练。对于类似卡丁车、水滑梯等娱乐项目,更多的是有一套已经成熟的产品复原到船上。作者想这些产品化的消费是否能够转化成为一种场所,让人们体验到“我在一片大洋上的一座邮轮上游乐”,而非我在一片陆地的游乐场上游乐。


在《设计的文化》这本书中,盖伊·朱利耶在第七章的中央公园(欧洲旅游假日集团)的“裸身与乌有乡”中提到:“游客于是发现,相对于他们日常的地点和时间概念,他们身处无名之地。“ 从处于乌托邦的概念来看,游客们并不知自己身处何处。这显现出一种“赤裸”的特征,尽管所谓“赤裸“不是字面意思,而是身份特征、社会属性等层面。其次,书中形容森林圣地是 “赤裸“的,因为它们被除去了日常生活的琐碎和复杂。而消费的主题外衣被抛却之后会剩下什么呢?书中也给了答案,即“与外部世界的脱离以及自然的精华——新鲜空气、草木和不同的步调——是通过身体消费的。”从而总结出,“裸身”所需要满足的概念:


一、身处“无名之地”

二、身体与自然亲密无间的接触


作者希望在这条邮轮的甲板上没有任何东西是有意批判商业的,尽管体验的诡计和无设施性显然可见。通过剥夺,游客自己本身已有的”游戏技能“,将他们安置在这种”赤裸”的空间环境里,促使他们用身体的一切与空间互动,通过赋予他们一片别有用心的场地。


帕尔斯马

在《肌肤之目》一书中,帕尔斯马强调触觉感官对于我们体验与理解世界的重要性,同时也有意创造一个统治性视觉感官和被压制的的触觉感官间的概念回路。书中一重要观点为触觉是“感官之母”。

书中提到“触觉是一种将我们自身融入我们的世界体验的感官模式。”视知觉甚至也被结合化入到自我的触觉领域中;我们的身体能够记忆我们是谁,我们在世界何处。身体是我们的世界的中心,它参照、记忆、想象和整合真正发生的场所并且通过我们的所有感官汇聚到“自我”的意识中。而在长久以来视觉在我们感知世界的权重中,占比超过了其他感官。事实上,无论是触觉、嗅觉、听觉、味觉都应该被同等的对待和感知。


DESIGN STRATEGY


DESIGN PRACTICE

在海上,有三种最强大的自然元素包裹着邮轮和旅客们。而旅客们往往忽视这些自然元素,投入到陆地上本来就有的游乐设施中,甚至把这些自然元素忽略,把他们当作自己进入游乐设施规训后的一种阻碍。



在“裸身游乐”的甲板空间设计中,着重放大这三种自然元素,即:风、水、光。用拆解它们的方式,放大人们的感官。整体设计从形态上规避了工业产品感受的流线型、与建筑感的方形体块。



在风的板块,在海上航行,船头会遇到很多不同等级的海风。但海风的物理分级对我们来说毫无意义,只有风带给人的感受是可视化的,因此我们把风这一触觉感受物转化为视觉感受物。

“风”的体验拆解:视觉、触觉、听觉


通过不同的物体:水雾、丝线、鳞片、条布、植物。来把风的方向、形态、大小外化成这些物体的位移和声音。同时把船头观光休闲区域与这些装置融合。

“风”的体验分析


在光的板块,通过光的亮度、颜色、折射三种性质把光拆解。

“光”的体验拆解:亮度、色相、透射率、透明度


把它们置入到邮轮空间中,形成两条游乐通道,一部分快速通道、一部分慢速通道。让人们在移动的过程中感受光的变化。其中快速通道为水滑梯,颜色与透光率的主线置入到了两个滑梯通道中,此处与水的主题相连。慢速通道则是是盘踞在船的前右侧,通过控制光的入射形状、透射率,制造内部光的形态。造成一种从暗到亮、再从亮到暗的光的旅程感受。同时反对这种视觉霸主,光的缝隙为毛绒材质,诱导人们去触碰“光”,感受温度,而非美妙光影的看客。

“光”游乐区 效果图


在水的板块,作者把水拆解为不同深度、温度、流速以及不同盐度。

“水”的体验拆解:深度、温度、流速、密度


让人们感受水对身体的,神秘空间占有感、冷暖的包裹感、对皮肤的冲击感、对身体重力(浮力)的改变感。主要分为两个板块,“山区”作为盛水的体块在形态上更加多变,通过控制围合方式改变温度,通过装置直接改变流速,把他们进行组合形成一处有机的水体验“山区”。而靠近船头处,更加平缓,在外看,并不能看出内部的崎岖。表面一片平静,星空璀璨,湖面祥和,但是内部却暗藏玄机,不同深度的暗流涌动。


“水”游乐区 效果图

NAKED

AMUSEMENT

“水”游乐区 模型


“裸身游乐”是反产品化、反身份化、无准入门槛的游乐方式。用空间和材料手段,编排甲板体验中独特的感受风、光、水的方式,让这些体验帮助身体回归最舒适的最原始的游乐体验。本课题的最终设计成果希望将概念性的空间设计策略运用到未来邮轮甲板的设计构想中。





资料来源 | 王君雨

图文编辑 | 陈芷薇

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